Ich transformiere die Perspektive von der "Male Gaze" zur "Female Gaze" für die Betrachtenden.

In dieser Animation steht eine Kriegerin im Mittelpunkt.

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Inspiration

Die Arbeit wurde inspiriert von Lara Croft und ihrer historischen Reise durch die Game Design Geschichte.

Die 2012er-Version von Tomb Raider zeigt aus meiner Sicht, wie der Charakter Lara Croft positiv transformiert wurde, insbesondere hinsichtlich ihrer Ermächtigung und Subjektivierung.
Erkenntnisse

Male Gaze über Frauen:

Objektifizierung:
- physische attraktive Merkmale für heterosexuelle Männer 
- übertriebene Proportionen, freizügige Kleidung

Passive Rollen:
- unterwürfige Rollen
- Fanservice

Stereotypische Merkmale:
- traditionelle Geschlechterstereotypen 
- konventionelle Vorstellungen von Weiblichkeit
Mangel an Eigeninitiative:
- oft sekundär zu männlichen Figuren
- müssen "gerettet" werden



Female Gaze über Frauen: 
Ermächtigung: 
- stärkt weibliche Zuschauer und lässt repräsentieren

Tiefe & Komplexität:
- eigene Ziele, Wünsche und Charakterentwicklungen

Aktive Rollen:
- Hauptcharakter oder ebenbürtige Rolle in der Handlung

Vielfältige Darstellung:
- Wert auf Vielfalt und Inklusivität
- breite Palette von Körpertypen & Geschichten

Respektvolle Darstellung:
- Darstellung in realitätsbezogenen Relationen
- Meidung von Objektifizierung
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Ausschnitt aus meiner Animation

Sailor Moon

Sailor Moon Transformation

Sailor Moon Transformation
Um diese Transformation zu erreichen, benutzte ich in Blender das Shadertool und liess mich von Sailor Moon und ihrer ikonischen Umwandlung inspirieren.
Screenshot von Shadertool in Blender
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Eine lebensgroße Nachbildung des Charakters Jill Masterson in "Goldfinger",
ausgestellt im Exponat "Designing 007: 50 Jahre Bond-Stil".

James Bond Bezug

Ich empfand es gerecht, im Male Gaze die Figur zu entmenschlichen und mache einen popkulturellen Bezug zum Film "Goldfinger" (James Bond) von Guy Hamilton im Jahre 1964.
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Little Women Voiceover
Das Voiceover entstammt dem Film "Little Women" von Greta Gerwig aus dem Jahr 2019. Die Szene wird in feministischen Kreisen zelebriert und wurde oft in Themen zu Female Gaze mitdiskutiert. 
Bilder aus der Animation
Es ist wichtig zu beachten, dass innerhalb der Bildkolonnen die Kamera im
Male Gaze als auch die Female Gaze verharrt.
Ganzkörper Female Gaze
Ganzkörper Female Gaze
Ganzkörper Male Gaze
Ganzkörper Male Gaze
Fokus: Schulter
Fokus: Schulter
Fokus: Brüste
Fokus: Brüste
Fokus: Oberschenkel
Fokus: Oberschenkel
Fokus: Gesäß
Fokus: Gesäß
Transformation
Transformation
Fokus: Gesicht
Fokus: Gesicht
Projektstatement

Die Arbeit soll als Gesellschaftskritik und Analyse an die Industrie und ihr Design verstanden werden. Ich strebe eine Zukunft ohne Diskriminierung an. Es ist daher meine Pflicht, solche Themen anzusprechen und zu reflektieren.

Aufbauprozess in Blender


Grundkörpererstellung
Aufbau: Gesicht
Aufbau: Gesicht
Aufbau: Körper
Aufbau: Körper
Aufbau: Hände
Aufbau: Hände
Aufbau: Körper von vorne
Aufbau: Körper von vorne
Aufbau: Körper von hinten
Aufbau: Körper von hinten
Frühstadium Gesicht
Frühstadium Gesicht
Aufbau Differenzen
Links: Female Gaze realistischer Körper / Rechts: Male Gaze Deformierung Objektivizierung
Links: Female Gaze realistischer Körper / Rechts: Male Gaze Deformierung Objektivizierung
Links: Male Gaze Playboy Rüstung / Rechts: Female Gaze besitzt einen Sport-BH und hat tatsächlichen Schutz
Links: Male Gaze Playboy Rüstung / Rechts: Female Gaze besitzt einen Sport-BH und hat tatsächlichen Schutz
Finalisierung
Female Gaze: Sorgfalt zur Rüstung
Female Gaze: Sorgfalt zur Rüstung
Male Gaze: Die Rüstung soll nur schön sein
Male Gaze: Die Rüstung soll nur schön sein
Female Gaze: ergibt eine Funktionalität für Kriegerin
Female Gaze: ergibt eine Funktionalität für Kriegerin
Male Gaze: eine komventionelle Schönheit für männliche Betrachter
Male Gaze: eine komventionelle Schönheit für männliche Betrachter
Female Gaze: Kriegerin wäre bereit für den Krieg
Female Gaze: Kriegerin wäre bereit für den Krieg
Male Gaze: funktioniert nur als Figur, anstatt Mensch
Male Gaze: funktioniert nur als Figur, anstatt Mensch
Propädeutikum, Zürich, 2023
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