Ich transformiere die Perspektive von der "Male Gaze" zur "Female Gaze" für die Betrachtenden.
In dieser Animation steht eine Kriegerin im Mittelpunkt.
In dieser Animation steht eine Kriegerin im Mittelpunkt.
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Inspiration
Die Arbeit wurde inspiriert von Lara Croft und ihrer historischen Reise durch die Game Design Geschichte.
Die 2012er-Version von Tomb Raider zeigt aus meiner Sicht, wie der Charakter Lara Croft positiv transformiert wurde, insbesondere hinsichtlich ihrer Ermächtigung und Subjektivierung.
Die Arbeit wurde inspiriert von Lara Croft und ihrer historischen Reise durch die Game Design Geschichte.
Die 2012er-Version von Tomb Raider zeigt aus meiner Sicht, wie der Charakter Lara Croft positiv transformiert wurde, insbesondere hinsichtlich ihrer Ermächtigung und Subjektivierung.

Erkenntnisse
Male Gaze über Frauen:
Objektifizierung:
- physische attraktive Merkmale für heterosexuelle Männer
- übertriebene Proportionen, freizügige Kleidung
Passive Rollen:
- unterwürfige Rollen
- Fanservice
Stereotypische Merkmale:
- traditionelle Geschlechterstereotypen
- konventionelle Vorstellungen von Weiblichkeit
Male Gaze über Frauen:
Objektifizierung:
- physische attraktive Merkmale für heterosexuelle Männer
- übertriebene Proportionen, freizügige Kleidung
Passive Rollen:
- unterwürfige Rollen
- Fanservice
Stereotypische Merkmale:
- traditionelle Geschlechterstereotypen
- konventionelle Vorstellungen von Weiblichkeit
Mangel an Eigeninitiative:
- oft sekundär zu männlichen Figuren
- müssen "gerettet" werden
- oft sekundär zu männlichen Figuren
- müssen "gerettet" werden
Female Gaze über Frauen:
Ermächtigung:
- stärkt weibliche Zuschauer und lässt repräsentieren
Tiefe & Komplexität:
- eigene Ziele, Wünsche und Charakterentwicklungen
Aktive Rollen:
- Hauptcharakter oder ebenbürtige Rolle in der Handlung
Vielfältige Darstellung:
- Wert auf Vielfalt und Inklusivität
- breite Palette von Körpertypen & Geschichten
Respektvolle Darstellung:
- Darstellung in realitätsbezogenen Relationen
- Meidung von Objektifizierung
- stärkt weibliche Zuschauer und lässt repräsentieren
Tiefe & Komplexität:
- eigene Ziele, Wünsche und Charakterentwicklungen
Aktive Rollen:
- Hauptcharakter oder ebenbürtige Rolle in der Handlung
Vielfältige Darstellung:
- Wert auf Vielfalt und Inklusivität
- breite Palette von Körpertypen & Geschichten
Respektvolle Darstellung:
- Darstellung in realitätsbezogenen Relationen
- Meidung von Objektifizierung
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Ausschnitt aus meiner Animation

Sailor Moon Transformation
Sailor Moon Transformation
Um diese Transformation zu erreichen, benutzte ich in Blender das Shadertool und liess mich von Sailor Moon und ihrer ikonischen Umwandlung inspirieren.

Screenshot von Shadertool in Blender
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Eine lebensgroße Nachbildung des Charakters Jill Masterson in "Goldfinger",
ausgestellt im Exponat "Designing 007: 50 Jahre Bond-Stil".
James Bond Bezug
Ich empfand es gerecht, im Male Gaze die Figur zu entmenschlichen und mache einen popkulturellen Bezug zum Film "Goldfinger" (James Bond) von Guy Hamilton im Jahre 1964.
Ich empfand es gerecht, im Male Gaze die Figur zu entmenschlichen und mache einen popkulturellen Bezug zum Film "Goldfinger" (James Bond) von Guy Hamilton im Jahre 1964.
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Little Women Voiceover
Das Voiceover entstammt dem Film "Little Women" von Greta Gerwig aus dem Jahr 2019. Die Szene wird in feministischen Kreisen zelebriert und wurde oft in Themen zu Female Gaze mitdiskutiert.
Bilder aus der Animation
Es ist wichtig zu beachten, dass innerhalb der Bildkolonnen die Kamera im
Male Gaze als auch die Female Gaze verharrt.
Male Gaze als auch die Female Gaze verharrt.

Ganzkörper Female Gaze

Ganzkörper Male Gaze

Fokus: Schulter

Fokus: Brüste

Fokus: Oberschenkel

Fokus: Gesäß

Transformation

Fokus: Gesicht
Projektstatement
Die Arbeit soll als Gesellschaftskritik und Analyse an die Industrie und ihr Design verstanden werden. Ich strebe eine Zukunft ohne Diskriminierung an. Es ist daher meine Pflicht, solche Themen anzusprechen und zu reflektieren.
Die Arbeit soll als Gesellschaftskritik und Analyse an die Industrie und ihr Design verstanden werden. Ich strebe eine Zukunft ohne Diskriminierung an. Es ist daher meine Pflicht, solche Themen anzusprechen und zu reflektieren.
Aufbauprozess in Blender
Grundkörpererstellung

Aufbau: Gesicht

Aufbau: Körper

Aufbau: Hände

Aufbau: Körper von vorne

Aufbau: Körper von hinten

Frühstadium Gesicht
Aufbau Differenzen

Links: Female Gaze realistischer Körper / Rechts: Male Gaze Deformierung Objektivizierung

Links: Male Gaze Playboy Rüstung / Rechts: Female Gaze besitzt einen Sport-BH und hat tatsächlichen Schutz
Finalisierung

Female Gaze: Sorgfalt zur Rüstung

Male Gaze: Die Rüstung soll nur schön sein

Female Gaze: ergibt eine Funktionalität für Kriegerin

Male Gaze: eine komventionelle Schönheit für männliche Betrachter

Female Gaze: Kriegerin wäre bereit für den Krieg

Male Gaze: funktioniert nur als Figur, anstatt Mensch
Propädeutikum, Zürich, 2023