Game Konzept
Selbst in alltäglichen Situationen, wie dem Bestellen an einem McDonald's Drive-In, können einige Menschen Unsicherheit oder Angst empfinden. Es ist bekannt, dass manche sogar ein Skript vorbereiten müssen, um sich nicht unbeholfen zu fühlen. Das PC Spiel Capy Comfort ist genau für solche Momente gedacht und bietet mit einer selbstsprechenden KI als Trainer Unterstützung. Es ist Zeit, Selbstvertrauen aufzubauen!
Selbst in alltäglichen Situationen, wie dem Bestellen an einem McDonald's Drive-In, können einige Menschen Unsicherheit oder Angst empfinden. Es ist bekannt, dass manche sogar ein Skript vorbereiten müssen, um sich nicht unbeholfen zu fühlen. Das PC Spiel Capy Comfort ist genau für solche Momente gedacht und bietet mit einer selbstsprechenden KI als Trainer Unterstützung. Es ist Zeit, Selbstvertrauen aufzubauen!

Ideenfindung
Hier erkläre ich kurz, wie ich mit dem Thema "im Moment" auf dieses Konzept gekommen bin.
Ursprünglich plante ich, eine Welt zu schaffen, in der "Capy Comfort" als App existiert. Spieler:innen sollten Aufträge annehmen, bei denen sie sich mit Angstmomenten konfrontieren. Doch beim Pitchen erkannte ich, dass dies das Konzept unnötig kompliziert macht.
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Storyboardish
Hier habe ich zunächst ein Storyboard erstellt, um zu visualisieren, wie eine typische Situation im Spiel aussehen könnte.
Danach habe ich die Idee mit den Aufträgen auf dem Handy verworfen und mich stattdessen für ein Spiel mit verschiedenen Kapiteln entschieden, die die Spielenden auswählen können.

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Details im Menü
Im Menü stelle ich mir vor, wie Capy sich vorstellt und motivierende Anmerkungen geben kann.
Im Menü stelle ich mir vor, wie Capy sich vorstellt und motivierende Anmerkungen geben kann.
Referenz aus der AAA-Welt
Wie bei "Detroit: Become Human" von Quantic Dream, würde ich es lustig finden, wenn auch eine KI für Capy eingebaut werden kann und kleine Anmerkungen zu den letzten Kapiteln aussprechen könnte.
Wie bei "Detroit: Become Human" von Quantic Dream, würde ich es lustig finden, wenn auch eine KI für Capy eingebaut werden kann und kleine Anmerkungen zu den letzten Kapiteln aussprechen könnte.


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Kapitelauswahl
In dieser Auswahl sollten nicht alle Kapitel sofort verfügbar sein. Es wäre sinnvoll, eine Einführung mit den ersten beiden Kapiteln zu bieten, um den Spieler:innen einen sanften Einstieg zu ermöglichen.
In dieser Auswahl sollten nicht alle Kapitel sofort verfügbar sein. Es wäre sinnvoll, eine Einführung mit den ersten beiden Kapiteln zu bieten, um den Spieler:innen einen sanften Einstieg zu ermöglichen.

Schwierigkeit und Anmerkungen
Da das Spiel als Trainer fungieren soll, sollten die Spieler:innen auch die Möglichkeit haben, selbst zu entscheiden, welches Kapitel welchen Schwierigkeitsgrad aufweist. Die Fähigkeit, spezifische Anmerkungen für die KI hinzuzufügen, um realistische Situationen widerzuspiegeln, ist eine der Stärken des Spiels.
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AI NPC:
Das Spiel nutzt eine ChatGPT-Erweiterung für individuelle KI-Sprechgeneratoren pro Kapitel. Die KI übernimmt Rollen wie "Verkäuferin" und reagiert mit vordefinierten Antworten (wie "Dazu habe ich keine Antwort") auf Fragen außerhalb des Auftragsspektrums. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad kann die Stimme und die Stimmung des NPCs modifiziert werden, während Spieler:innen überzeugende Argumente vorbringen müssen, um beispielsweise einen "abgelehnten Service" zu überwinden. Die KI wird darauf trainiert, hartnäckig zu sein.
Das Spiel nutzt eine ChatGPT-Erweiterung für individuelle KI-Sprechgeneratoren pro Kapitel. Die KI übernimmt Rollen wie "Verkäuferin" und reagiert mit vordefinierten Antworten (wie "Dazu habe ich keine Antwort") auf Fragen außerhalb des Auftragsspektrums. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad kann die Stimme und die Stimmung des NPCs modifiziert werden, während Spieler:innen überzeugende Argumente vorbringen müssen, um beispielsweise einen "abgelehnten Service" zu überwinden. Die KI wird darauf trainiert, hartnäckig zu sein.

- normal: klare, freundliche Stimme
- advanced: klare, aber unfreundliche Stimme
- insane: unklare, mürrische Stimme (kann Service verweigern)
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Capy Comfort
Das Capybara wurde bewusst als Symboltier für dieses Konzept gewählt, da es für sein soziales Wesen bekannt ist und Ruhe sowie Gelassenheit ausstrahlt. Genau wie dieses Capybara motiviert unser Spiel die Spieler:innen, Selbstvertrauen aufzubauen und sich in sozialen Situationen sicher zu fühlen.
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Ich könnte mir auch vorstellen, dass ein Port auf ein Telefon mit einer App genauso funktionieren würde.

Alle Assets wurden mit Procreate erstellt.
Privat, Zürich, 2024